Grande ABC

Designer de interiores
em São Bernardo do Campo

São Bernardo já é rotina pra gente. Projetamos na Chácara Inglesa, em Rudge Ramos, no Baeta Neves, cada apê com uma vida diferente dentro: o casal que recebe a família no fim de semana, o primeiro imóvel que precisava caber gente pra assistir jogo na varanda. Nenhum deles virou o mesmo apartamento.

O que trava em São Bernardo é quase sempre a planta: cozinha espremida no canto de serviço, um ambiente que não conversa com o outro. A gente abre isso no papel antes, com a Deborah na criação e o Juliano na condução, presentes do briefing à obra. Você vê o render e o custo antes de derrubar a primeira parede. O resto é apartamento de catálogo.

87Projetos entregues
Desde 2017Estúdio autoral
SP · ABC · Litoral · InteriorOnde a gente atende
Deborah & JulianoPresentes em cada projeto
Método

A colmeia
se constrói

A presença aqui não é bônus, é parte do método. Nove etapas, com a Deborah e o Juliano em cada decisão do projeto.

01Game Start
O sim vira sistema: contrato, cadastros e a sua pasta na Colmeia. Antes de desenhar, a casa entra em ordem.
02Briefing
A rotina antes da referência. Medição, fotografia e a escuta presencial do que incomoda hoje.
03Conceito
O partido: estudos de layout, plantas e moodboard. É aqui que a ideia ganha forma antes de ganhar cor.
04Imersão
O 3D realista, próximo do que vai ficar, não é imagem de IA. E junto vem a primeira estimativa de investimento, um norte de valor com equipe de confiança. Você decide olhando o resultado e a conta, não imaginando.
05Ajustes finos
A lapidação depois do render e de saber quanto custa. Seu retorno vira revisão até o projeto ficar seu de verdade e também caber no bolso.
06Detalhamento
O projeto executivo: marcenaria, elétrica, luz e hidráulica especificadas. É aqui que a obra para de improvisar.
07Viabilidade
Antes de a obra começar, é a hora de ir pro osso: comparar preço, negociar duro e jogar o valor pra baixo sem abrir mão da qualidade, e organizar o fluxo de pagamento. É aqui que o orçamento fecha, antes da primeira picareta.
08Gerenciamento
A obra acompanhada de perto, com cronograma, contratações, visitas e medição. Pra decisão de projeto não virar improviso no canteiro.
09Vivência
A entrega e o que vem depois: você recebe as chaves, muda pra dentro e a gente segue por perto pra qualquer ajuste. O projeto termina quando a casa está funcionando de verdade, não quando a obra acaba.
Etapa 01 / 09
Game Start
O sim vira sistema: contrato, cadastros e a sua pasta na Colmeia. Antes de desenhar, a casa entra em ordem.
Passe o mouse pelas células. A casa fica pronta quando a colmeia se completa.
O primeiro passo
Descubra em 2 minutos se a gente é o estúdio certo pro seu projeto
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A conversa já é o começo do trilho: da primeira mensagem, o seu projeto entra em movimento rumo ao Game Start. Sem compromisso, pros dois lados.